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王者荣耀中庄周能够担任攻击角色吗?应该怎样出装?

2024-10-22 22:07    来自:未知    过莫游戏网

一、王者荣耀中庄周能够担任攻击角色吗?应该怎样出装?

出法强的庄周伤害其实不俗的,具体出什么装备可以参考墨子,可以把庄周当做一个法坦来打。而之前某个版本中,庄周打过上单、打野、中单,除了ADC外所有位置都可以担任。不过,现在庄周打得最多的还是辅助。

要论英雄强度的话,庄周这个英雄从技能上看还是偏向于辅助的,尤其是大招没有伤害这点,决定了他出法强打单带线并不强势,即使拿了经济之后在团战里的输出也很有限。所以,很多时候如果要玩其他位置的庄周,最好跟队友商量好,否者队友会不断的给你打问号。

但庄周也不是没强力过。就像我前面提到的,在之前的某个版本中,庄周是可以用来打除了ADC外的一切位置,这得益于他的2技能可以无限叠加,所以只要给他时间就能打出成吨的输出,再加上1技能本身吃法强的系数很高,所以才能胜任到其他的位置。而当时庄周的出装要么追求极限法强秒人,要么追求法坦装备打持久战,无论哪一种都是不错的选择。

但现在不一样了,自从庄周的2技能BUG改回来后,他其实已经没有了那么强力的输出,所以在打其他位置的时候即便一身神装,也不是别的主流攻击英雄的对手,很容易被对面杀掉。所以,我觉得现在版本的庄周还是老老实实打辅助吧。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

能的,他可以出吸血装在搭配不死鸟之眼,做到持续输出。

庄周是辅助英雄 团战是很强的 出回血肉装就可以了

庄周打过上单打野中单除了ADC外所有位置都可以担任

王者荣耀中的角色太多了,但是我不喜欢这个角色呢

二、王者荣耀庄周打野怎么玩 王者荣耀庄周打野出装介绍

庄周打野技能选择

庄周可以推荐的携带技能有【治疗】、【晕眩】和【闪现】等,常规是晕眩和治疗。

携带晕眩,选择在上路或者下路配合友军一起对敌人进行攻击,第一激活技能为1技能化蝶,出门装可选【布甲】。

庄周的晕眩技能可以有效的控制敌方群体单位,在对线时要先通过化蝶技能远距离减速敌人,在移动到敌人身边释放蝴蝶效应持续减速,接续眩晕对敌人造成持续的控制效果,配合队友进行输出。

携带治疗,第一激活技能依然是1技能化蝶,搭配己方法师或者射手对敌人进行攻击。出门装可选【红玛瑙】。

在对线中,可通过化蝶技能先远程消耗敌人,一般搭配的英雄前期不算强势,容易被敌人压制,要及时释放治疗技能为队友进行加血,最短时间内到四级后就可以找机会反杀。

打野心得

庄周打野主要依靠技能1、2和普攻输出,先通过化蝶技能对野怪造成远攻伤害,近身攻击野怪主要通过蝴蝶效应的群攻和普攻连续对野怪造成伤害。如果庄周在敌方野区作战杀野,要注意防止随时而来的敌方偷袭,打野怪以普攻和蝴蝶效应为主,保留化蝶技能以便敌人来袭后减速敌人,通过释放大招解除敌方控制效果迅速逃生也是明智的选择。

三、庄周为什么这么强,快看这里

先上图发测试装备跟对象,因为是法系伤害,为了数据的更加准确,我对于庄周的数据加入了点法穿属性,这样面对15级敌方人物的时候法抗在左右,基本能保证是全额伤害。两件冰心是用来减CD跟加蓝的,因为小面具额外会多70法强,不过庄周的加成很低可以基本忽略不计,符文用的全物理以免影响结果,测试对面选的吕布,没有任何额外被动加成,装备也是不撑其他属性的霸者。 基础测试1 如图所示 我们可以清楚的看到,如图一所示,第一次二技能造成伤害,这也是庄周二技能的基础伤害加上法强的结果(+70*0.3=),图二的被动造成了跟两个数字,这就证明二技能的debuff叠加是从第二次才开始的。最后图三的数字是跟,证明这就是一个简单的加法计算,*4次=,基本符合数据模型。而第一次叠加的伤害为2技能基础数值的一半,那么是不是就可以判定叠加buff是二技能伤害的50%呢?为了验证这个结果,我又继续展开了测试。 进阶测试2 这次我把庄周升到了15级,满级2技能,看看是否会像上面得出的结论一样。 好像哪里不对,如图一所示,伤害分别是跟,因为满级二技能伤害是,所以另外一个肯定是叠加debuff的伤害。说好的50%呢?现在直接变成%了,在没有任何法伤的情况下伤害直线上升,叠到五层的时候一下高达!这恐怕也是庄周现在伤害如此之强的原因所在,不谈后排,就算是前排也没几个吃的起这一下的。那么是否二技能叠加伤害是跟技能等级挂钩的呢?1级50%,6级%,看上去也挺合理,也符合数据模型。为了彻底搞清楚是否是这个结论,我进行了最后的测试。 最终测试3 这次我用的是10级模型,加了两点二技能 结果叠加伤害远超预期,肯定是二级二技能造成的伤害,这个又是什么鬼,明明按两级技能来算叠加伤害只会有*0.6=才对,这特么不科学。于是我又建立了一个新的模型,10级五级二技能的庄周。 是五级二技能造成的伤害,这伤害竟然不变,看来叠加伤害跟技能等级没有任何的关系,无论是五级2技能还是二级2技能,造成的叠加伤害都是一模一样的,那么影响伤害的答案已经呼之欲出了。 这是一个15级二级二技能的庄周,可以清晰的看到跟两个数字,如此一来就大白了,影响叠加buff的最终影响竟然是人物等级!了解到这个核心要素,剩下的就很简单了。根据基础测试1的图,1级叠加伤害来算,15级封顶为,那么每级的提升就是(-)/14,每级提升35左右,10级左右的伤害也符合这个结果。顺便我测试了下叠加法伤加成,一个法伤10级的庄周造成的叠加伤害是,基础法强造成的伤害是,那么法强加成应该为(-)/=0.13ap加成。接下来就到最终结论的时间了。 最终结论 二技能增伤最高叠加四次,这个debuff需要打到敌人才可以发动,每次debuff持续5秒,伤害计算方式为+35*L,法强加成为0.13ap。 综上所述,现在看来不能只把庄周当做一个辅助或者划水的英雄来玩了,毕竟他伤害最主要的来源是等级,这就意味他前期是偏弱而且需要发育时间的,越到后期越见发力。你玩成一个酱油的时候就真的很容易直接打酱油了,这也是上对庄周结论两极分化的根本原因,而且第一件出吸或者高额法强的也可以省省了,庄周不怎么吃法强,而且在前期叠加debuff伤害很低的情况下你根本吸不到什么血,前期还是早出防装保证不死靠谱。 这么看来,最适合庄周的位置其实是上单跟打野,可以定额吸收高额经验跟快速提升等级,不过路人局我并不推荐你们玩庄周打野。因为选上庄周已经是debuff了,你再抢打野位怕是队友纷纷要炸,在你们有固定五黑队的时候可以尝试一下打野套路。 接着来说说装备,现在思路已经很清晰了,庄周肯定是以肉装为主,后续补1-2件法伤装来增强伤害。最适合庄周的莫过于冰心,减速/CD/护甲/蓝量一应俱全。后续根据战场实际情况以不详/魔女/反甲/不死鸟这种常见肉装为主,吸可以放到第三件出,也可以在第二件出本小的然后等最后神装了再补完,因为法强对庄周来说没啥意义,要的只是减CD跟吸血特效,这些小吸都可以带给你。基本有了靴子冰心你就可以四处去浪了,有兵线收兵线,没兵线可以适当参与团战或刷野,目的就是尽快提高等级,最终赢取胜利。