如何评价 iOS 游戏《刀塔传奇》?
一、如何评价 iOS 游戏《刀塔传奇》?
玩刀塔传奇很久了,现在84级,总结一下我的感受:这游戏越来越恶心了!
主要表现在以下几点:
1. 游戏的难度设置估计是策划“拍脑袋”定的,没经过深思熟虑,难度在等级的不同阶段表现非常的不平衡。
英雄试炼:在80级之前,英雄试炼基本上是无脑通,你可以点进去,然后点自动,
然后......没有然后了,一会就可以拿奖励了。
然而81级开始的试炼,就是难得基本没法玩了,需要反反复复的尝试,
我曾经计算过,这时候的试炼平均每天能浪费玩家30+的体力。
等到能稳定过的时候,下一等级试炼基本就开了。
其实如果这个游戏从玩家开始的等级就这么设计难度,到81级也无可厚非。
问题就在于跨度太大,开始异常简单,到了81突然就噩梦级别的。对玩家冲击非常大!
远征:远征的难度更不平衡,基本上60级到70级是最简单的阶段,其他还和月签英雄有关系,
如果出现非常不平衡的英雄,比如说像”人马“这类,远征立刻就变的异常艰难。
如果你的英雄大部分都附魔了,那基本上远征就变成噩梦级别了。
战斗力匹配绝对是有大问题的,我估计这游戏是只做数值范围匹配,并没做等级匹配。
我曾经遇到最恶心的组合是比我最高级别的英雄高9级,
这意味着技能基本上大部分都未命中,对方大部分攻击都是暴击。
藏宝地穴:这个是难度设计最2的一个模块,在不同等级表现的异常2,
经常搜到比你等级高很多的矿,或者就是该搜双矿出单矿,
基本上如果你想去搜某种矿,那很大的可能性是搜到很高的花费了也搜不到合适的矿。
时光之穴:这个在80级之后难度跨度比较突出,类似试炼。基本还是能打。
最主要的问题是奖励和难度匹配随机性太大,经常是你打了难度高的奖励反而不如难度低的奖励。
如果说”看脸“,那么80级之后的时光之穴费好大劲过了,结果奖励还不如70级的,
坑爹体现的淋漓尽致。
2. 升级所需的经验设计完全是拖时间的设计。后边经验需求越来越多,
而日常给的经验保持不变,完全是在浪费玩家的时间,拖玩家充钱的设计!
以上评价完全站在玩家的角度主观评价,欢迎吐槽!
二、十大游戏刀塔
十大游戏刀塔:探索动作游戏的精髓
刀塔类游戏作为一种独特的游戏类型,已经在游戏界广受欢迎。这类游戏结合了动作、策略和角色扮演的元素,让玩家沉浸在精彩的游戏世界中。在本文中,我们将一起探索十大令人着迷的刀塔游戏,带您领略这一游戏类型的精髓。
1. 《刀塔传奇》
作为最具代表性的刀塔游戏之一,《刀塔传奇》将您带入一个充满魔法与冒险的世界。您可以选择不同职业的英雄,与其他玩家组成队伍,共同挑战各种强大的敌人。游戏中的精美画面和流畅的战斗动作会让您沉醉其中。
2. 《刀塔霸业》
《刀塔霸业》是一款手机游戏,融合了RPG和策略元素。您需要建立自己的城堡,并训练英雄与敌人战斗。与其他玩家进行对战,争夺资源和领土。游戏中的丰富玩法和刺激的战斗场面将带给您无尽的乐趣。
3. 《刀塔守卫》
《刀塔守卫》是一款塔防类游戏,您需要建立防线来抵御敌人的进攻。通过策略性放置不同类型的塔,您可以击败敌人并保护自己的领土。游戏中的关卡设计精巧,挑战度较高,对玩家的操作和决策能力提出了很高的要求。
4. 《刀塔战纪》
在《刀塔战纪》中,您将扮演一名英雄,与其他玩家一起组队冒险。游戏中有丰富的装备和技能可以提升角色的战斗能力,您需要合理搭配并发挥团队配合,才能在激烈的战斗中胜出。
5. 《刀塔英雄》
《刀塔英雄》是一款以刀塔为题材的角色扮演游戏。您可以选择不同类型的英雄角色,并通过战斗和冒险来提升角色的能力。游戏中丰富的任务和副本设计,加上与其他玩家的交互,使得游戏更具挑战和乐趣。
6. 《刀塔传说》
《刀塔传说》是一款集卡牌和策略于一身的游戏。您需要收集不同的卡牌,并合理组合它们来应对各种战斗挑战。游戏中的卡牌设计精美,战斗策略多样,给玩家带来了全新的游戏体验。
7. 《刀塔战争》
《刀塔战争》是一款多人在线战斗竞技游戏。您可以选择不同角色进行战斗,并与其他玩家组队进行对抗。游戏采用了实时对战和多样化的地图设计,让您体验激烈而刺激的游戏竞技。
8. 《刀塔三国》
《刀塔三国》是一款将三国题材与刀塔玩法相结合的游戏。您可以选择身世各异的英雄,通过战斗和冒险来推动故事的发展。游戏中的三国历史背景和丰富的剧情设定,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
9. 《刀塔争霸》
在《刀塔争霸》中,您将扮演一名英雄,与其他玩家一决高下。游戏中的战斗采用了即时操作和策略性的战术,您需要巧妙运用技能和装备来击败对手。挑战其他玩家,提升排名,成为刀塔之巅的王者。
10. 《刀塔侠义》
《刀塔侠义》是一款以武侠为题材的刀塔游戏。游戏中的故事情节扣人心弦,充满了武侠的江湖气息。您可以选择不同的武侠角色,并通过战斗和冒险来提升他们的实力。游戏中独特的技能和战斗方式,让您体验到刀塔与武侠的完美结合。
以上就是我们推荐的十大刀塔类游戏,它们都有各自独特的玩法和特色,无论是喜欢动作、策略还是角色扮演的玩家,都能找到适合自己的游戏。如果您是刀塔游戏的粉丝,不妨尝试一下这些精彩的游戏,让您的游戏生活更加丰富多彩吧!
三、刀塔是什么游戏?
刀塔是《魔兽争霸III》中的即时对战游戏,一共10名玩家,分城两队5V5,然后互相攻击,直到把对方的基地破坏掉,这样就能获得游戏胜利了。
这种游戏模式最初就是由DOTA开创的,没想到迅速火遍全球,大家都对这种游戏模式感兴趣,很多人都在玩,为之后的很多竞技游戏产生了深远的影响。
四、刀塔2怎么进入游戏?
要进入刀塔2游戏,你需要根据你所使用的设备平台进行以下步骤:1. 在你的电脑上,打开Steam客户端。如果你还没有安装Steam,你需要先下载并安装它。2. 在Steam客户端的搜索栏中,输入"刀塔2"或"DotA 2"来找到游戏。3. 在搜索结果中,点击"刀塔2"游戏图标。4. 在游戏页面上,点击"Play"按钮来开始下载和安装游戏。请注意,刀塔2是一款免费游戏,没有购买或兑换CD密钥的需求。5. 下载和安装完成后,点击"Play"按钮来启动游戏。6. 如果你已经有了Steam账号,则需要登录你的账号。如果你还没有账号,你需要先注册一个新账号。7. 一旦你登录了Steam账号,并启动了刀塔2游戏,你就可以开始体验刀塔2了。请注意,刀塔2也可以在移动设备上玩,有一个专门的移动版本。你可以在应用商店(如苹果App Store或Google Play商店)中搜索并下载相应的刀塔2游戏应用。
五、刀塔战神类似的游戏?
《战神无双》是类似《刀塔战神》的游戏
六、刀塔是什么类型游戏?
这是一款多人即时对战游戏,可支持10个人同时连线游戏,是DOTA类游戏的鼻祖。不过现在大家提到DOTA,一般情况下指的都是DOTA2,在DOTA的基础上增加了新的故事背景,并且脱离了《魔兽争霸III》的引擎,成为了一款独立运营的游戏。DOTA2其实和现在非常火的LOL玩法类似,目标也都是摧毁敌方水晶,玩法要比LOL更加丰富一些
七、刀塔游戏兴起的原因?
澄海3C得进化版,刀塔更富操作和团队合作的合理性
八、类似刀塔传奇的游戏?
剑圣传奇
虽然该游戏以刀塔里的人气英雄角色剑圣为名,但它里面的英雄可不仅仅只有这一个。但凡刀塔里有的英雄在该游戏中都应有尽有,比如刀塔玩家熟悉的火枪、火女、蓝胖等数百位英雄都有。如果你是一名刀塔玩家的话,相信这款以刀塔为主题的卡牌手游会勾起你许多快乐的回忆。
九、游戏《刀塔》中设计得最失败的是谁?
唉,之前我一直认为,dota2中的英雄即使不够完美,但每个英雄都有引以为傲的机制和打法,但现在我改观了
dota2确实存在设计最失败的英雄,就是新出来的这位女英雄——破晓辰星
开宗明义,首先给大家引入一个概念
【从古到今的dota2中,很多英雄一开始都是机制非常不完善的,但经过多年的精心改动后,几乎所有的英雄都具备自己独特的机制和一些比较超格的玩法】
而dota的平衡和特色,正是在各种超格机制中追寻一个平衡点,这非常难,但无疑是dota2的特色
一个英雄过强和过弱在我看来都不能算dota2英雄设计的失败与否,dota2英雄最重要的就是【机制】,几乎每一个英雄都有与其他英雄完全不同的设计机制,且大部分英雄都拥有自己非常擅长的点,这个点,可能是机动性,后期能力,防守能力,隐蔽性,控制能力,召唤能力,削弱对手的能力等等你几乎可以想象到的任何点,这些才是dota2英雄的最大特色
比如工程师:具备卓越的防御能力和视野控制能力和几乎大胆到难以想象的地雷埋设机制,让这个英雄真的很有魅力,多少人想删除他其实正是这个英雄独特机制的铁证,无论版本如何更迭,只要工程师还具备标志性的定时炸弹技能,那么这个英雄的机制永远是独特且成功的
亦或者是天穹守望者:完美继承本体的大招幻象从设计角度来说非常大胆,因为dota2本身道具非常强悍,一旦做出这种完美继承道具技能的幻象技能特别容易让英雄无比超模,无论如何削弱电狗,电狗完美幻象的设定只要不改,总有版本或者强势道具能让其翻身做主
再比如修补匠:独一无二的再装填技能可以刷新自己的物品和技能cd,且再装填本身无冷却,意味着强悍的阵地战能力和进攻能力,但牺牲了自身的安全,是典型的玻璃大炮(光棱坦克)
再比如受折磨的灵魂:4个范围伤害技能的大胆设计,直接让这个英雄成为幻想系英雄的噩梦
暗影萨满:一个人可以单控另一名英雄长达17.5秒(捆+羊+捆),装备玲珑心甚至可以做到永控
主宰:全dota最超格的回复技能和释放过程中可以全程保证自己无敌状态的纯输出大招
以上,是一些从dota1传承下来的老英雄,可以看得出明显具备很极端的特点,在各自领域中都可以说是【王】毫不过分
再让我们看看一些新英雄的表现?或许没有老英雄那么极端,但显然每一个英雄也都有自己擅长的imba之处
电炎绝手:超远距离的炮火支援,全身技能都和【枪炮火力】挂钩,从火力来看是非常凶悍的英雄
齐天大圣:独一份的树林跳跃机制和变身机制,不必多言的优秀设计
虚无之灵:传承了三灵特有的位移技能属性的同时,异化的随机性和残阴的操作性都让这个英雄和其他两个灵一样秀
石鳞剑士:全dota最imba的缴械技能没有之一(而这个被动在改动之前也是全dota最imba的中后期被动之一)
邪影芳灵:一身软硬控兼备还有恐惧大招机制(是dota2里除熊德外第一个加入恐惧机制的英雄),诅咒王冠刚出的时候硬控4秒,恐惧硬控5秒,身上还带着一个打满能秒满血英雄的作祟大招,几乎是溢出等级的强度。
马尔斯:非常明显的特质就是【格挡】,从3技能护身甲盾的吸引弹道机制再到大招的格挡远程攻击机制,显然定位无疑是远敏克星
那么,作为新英雄的破晓辰星,dota2的更新人员究竟准备给她一个什么样的特质呢?
【目前】来看,没有
先看看刚刚制作出来的破晓辰星,胜率只有百分之37,比最惨新英雄石鳞剑士还要更低的胜率,但诸位看官请注意了,破晓辰星是一个身板极其硬朗的英雄,而石鳞剑士从制作出来开始,就一直是一个身板成长非常弱的英雄
而石鳞剑士的加强方法是【加强机制,不改动身板】
破晓辰星的加强方法完全相反,是【不加强技能机制,狂加强数值和身板】
这是破晓辰星第一天的数值↓
成长达到了恐怖的3.2+2.4+2.2,攻击力为64,315移动速度和3.3的护甲,可以说是天胡开局英雄
同样是力量新英雄的马尔斯只有3.4+1.7+2.2,攻击力为55,移动速度和护甲也都短破晓辰星一截,初始血量少100
而石鳞剑士更可怜,初始血量560,成长2.5+3.2+1.9,攻击力50,护甲4点,移动速度305
而两年过去了,石鳞剑士身板的加强,只有一次【+4初始攻击力】所以现在石鳞剑士的攻击力是54点,剩下所有对石鳞剑士的改动,统统都是在修改石鳞剑士的机制笨拙处,比如大招笨拙的转身和2技能原地起跳的尴尬
破晓辰星呢?
抛开机制谈英雄显然是耍流氓,让我们先看看破晓辰星的技能配置
1技能【抡锤子】,约等于三次普攻和一次小击晕
缺点:抡锤子过程中自己不能调整转向,也就是说对手只需要冲着你走,你的锤子第三下关键眩晕必然砸空,而且任何具备一丁点阻断能力的技能比如缠绕和眩晕,都可以直接断杀这个技能,而这个技能是破晓辰星【刚出来】的时候【唯一】输出手段,可以被任何形式打断而且极容易空
2技能【扔锤子】,把锤子扔出去,收回来的时候人和锤子会有一小段位移最终在中间点相遇,有【轻微灼烧伤害和轻微减速】
缺点:位移太短了,真没见过这么短位移的dota2英雄,推推都比他长你敢信?20点的灼烧伤害说句实话在dota2世界里喂狗都嫌少,就连屠夫【腐烂】这种技能1级都有30点伤害呢,短位移+没伤害,几乎是一个完全没有用的废技能
3技能【打四下吸血】打四下暴击然后吸血,经典把戏
缺点:数值实在是低到吓死人
再加上1技能【抡锤子】是个技能就能断,让这个被动变得一次打架也就触发一两次,几乎等于没触发,尴尬的要死
大招【全图飞过去支援】落地有眩晕的幽鬼单体大,但不是瞬间落地,要等2秒,对手只要没被控制基本不可能被砸晕,也有一些治疗效果不过数值低到可怜,不过考虑到破晓辰星其他三个技能机制上的羸弱程度,这个大招可能是破晓辰星唯一一个可取之处了
缺点:被沉默和眩晕可以轻松打断此技能让破晓辰星空大,地穴刺客开个壳破晓辰星就空大,眩晕治疗和伤害量都非常小,小到不像一个新英雄刚出来应有的爆炸数值
于是,这么一个完全不像dota2英雄的保守英雄,就好像【别的游戏】嫁接来的残次品进入了dota2世界,瞬间被其他dota2英雄毒打,一天下来胜率达到了恐怖的30%
v社当场破防,第二天来了一个近乎搞笑的全面加强,来,请大家品品
霍,这个改动下来可不得了了,dota2世界直接迎来一个出门6点甲,800+hp,一个二技能【扔锤子】能直接收一波线的究极数值怪物
甚至于,这个英雄已经可以不加1技能【扔锤子】和3技能【打四下暴击】了,当天,就有玩家开发出了【2黄对点刷钱流】的破晓辰星(7.29把黄点加回来了,这个括号里的内容照顾云玩家)
说真的,你品品
一个新英雄出来,1技能,3技能,不用学,光学个2技能,靠全属性和2技能增强后爆炸的数值就能在目前版本叱咤风云
1,3技能?【狗都不加】,就这个烂机制和强度,玩家都懒得加
而v社的无脑加强,也让破晓辰星成为了一个【25级什么装备都不出就能有3000hp20护甲】的难以名状的数值怪英雄
再来复习一下之前的最弱新英雄石鳞剑士的改动吧?
简简单单,就一句话
【现在石鳞剑士释放甲盾冲击可以往前位移一小段】
这就是最弱新英雄石鳞剑士的改动
精准洞察了石鳞剑士当时作为新英雄最薄弱的地带,用轻描淡写的一个小小的机制改动就让石鳞剑士爆发了起死回生般的效果
比起上面那位围着三维和所有技能全都绕地球加强了一整圈的破晓辰星,几乎等于捏着玩家耳朵在玩家脸上大吼【我v社(冰蛙)的新英雄这么吊,你们怎么不会玩?怎么不玩?看我加强到狗都能玩,看你还玩不玩!】
从来不会随意发表观点的谭雅,只能叹一句
真有你的,v社
本回答,随时欢迎v社对破晓辰星的机制做出加强后更新回答,在这之前我的观念不会改变
【破晓辰星】是dota2目前有且仅有的设计失败的英雄,历史长河中很多英雄都曾比她更弱,但像这样无脑绕体加强一周连技能带身板的英雄,据我所知是没有几个
我是谭雅
我为dota2发声
十、刀塔传奇魂匣英雄大全?
都还好,主要是卡尔和pa。pa不说了,开大平砍3星剁死5星的都很正常,卡尔主要是雷卡,用电魂宙斯搭配技能无限刷。
其他比如末日这些都行,除了圣堂太脆死得快。