CF战队等级升到SS需要多少活跃度,每个等级每周扣多少活跃度,活跃度是怎么算得?
一、CF战队等级升到SS需要多少活跃度,每个等级每周扣多少活跃度,活跃度是怎么算得?
战队等级 升级条件 降级条件 每周扣点 SS 38万 26万 3万 S 24万 17万 1.5万 A+ 15万 10万 1万 A 9万 3万 6千 B+ 1.5万 1万 3千 B 7500 5000 1800 C+ 3000 1500 900
二、完美世界国际版武侠,妖兽和羽芒哪个最厉害?应该怎么加属性点?
说一句说烂了的话:没有最强的职业,只有最强的玩家
首先说下武侠,以前的都基本上是枪斧双修,不过现在随的枪的没落所以一般玩家都选择斧头,因为斧头多一个龙飞的眩晕技能,WX一般的加点就是力量够穿装备就行,敏捷控制在160左右这样打羽芒命中也很高,其他都加到学上去,毕竟现在的装备一直都在提升所以血多才是王道.
妖兽属于血牛职业,下副本基本属于最吃香的职业,抗的怪打,城战拉车,PK一般可以秒杀羽毛,打羽芒,武侠这几个高敏的职业也不会太吃亏,因为有 化血为魔这个加命中的状态技能,加点呢和上面一样,力量,敏捷够穿装备就行,其他全血,100的妖兽没有13000的血就什么也干不了.
羽芒书月高伤害职业,杀人于无形,一般杀妖兽也最多3下,空战无敌,城站偷袭最佳,现在比较流行,全敏捷,就是说其他点够穿装备就行,其他全敏,威力惊人.下副本比较省钱基本不用怎么操作,也不用吃要,但副本也是不可缺少的职业.
比上就是我帮你做出的具体分析,怎么选择就看你自己了,以上观点纯属个人意见,一个完美的老玩家,华东飞花服务器
三、急甩··java中创建一个Vehicle类它有三个属性:
我看都后面都看蒙了,怎么再vehicle中创建静态的内部类car
还要用另一个内部类来继承
这个不应该是这样的吧
应该是定义vehicle类
然后定义car类继承vehicle
用car1继承car
这样还差不多
public class Vehicle
{
private static int wheelNum;
private int loadNum;
public int journey;
然后添加get和set方法
public static void main (String []args)
{
}
}
class Car extends Vehicle
{
String color ;
String style;
public Car(String color, String style)
{
super();
this.color=color;
this.style=style;
}
public void drive(){
System.out.println(super.get方法);
}
class Car1 extends Car{
public Car1(String color)
super.color=color;
}
结构发给就这样
四、安装显卡后出现未知设备 属性 该设备的驱动程序未被安装。 (代码 28)
安装显卡,出现未知设备,不一定是驱动的问题,不过先建议安装一下驱动程序 如果不行,建议查看一下BIOS,或者更新一下BIOS,当然这个不是很容易操作,建议找专业人员操作,我以前遇到过同样的问题,出现未知设备后,根本无法安装驱动程序!希望我的回答对你有帮助,