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DOTA,赏金猎人技能点先加什么?

2025-04-19 06:35    来自:未知    过莫游戏网

一、DOTA,赏金猎人技能点先加什么?

Level 1 - Windwalk疾风步

Level 2 - Shuriken Toss飞镖

Level 3 - Shuriken Toss飞镖

Level 4 - Windwalk疾风步

Level 5 - Shuriken Toss飞镖

Level 6 - Windwalk疾风步

Level 7 - Shuriken Toss飞镖

Level 8 - Windwalk疾风步

Level 9 - Track追踪

Level 10 - Jinada忍术

Level 11 - Track追踪

Level 12 - Jinada忍术

Level 13 - Jinada忍术

Level 14 - Jinada忍术

Level 15 - Stats疾风步

Level 16 - Track追踪

Level 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 - Stats.

这种加点方式更加着重于前期的骚扰,先升级疾风步而不时属性,是因为打破隐身的那一下攻击,在前期十分强悍,只有学习疾风步才能更好的骚扰敌人,杀死敌人,随着隐身时间不断的增长,意味着你有更多的机会使用疾风步躲避对方的法术攻击和弹道,无论多少级魔法消耗都只有50,而赏金的属性提升是应该依靠装备而不是依靠升级黄点,疾风步在前期的杀人和逃跑中起着决定性质的作用,6级不要学大招,因为那时赏金没有足够的魔法,也不具备越塔杀人的能力.

二、dota赏金的加点是否主点被动 以及如何更加萎缩的用赏金

一个好的赏金 大部分的时间是在隐身

赏金的爆发在于   隐身后的第一刀  被动技能有稳定的暴击和减速    3技能有打断作用   大招能让你在gank的时候经济快速成长

三、DOTA里船长的大要怎么放才能最有效?赏金技能加点怎样加

船长:要想大到最多人,首先不要第一时间暴露在对方视野,等己方肉吸引对方丢了一套技能后,选择在后面放船切入战场。为保险可以在对面集火己方肉时,放个喷泉,在放大。

如果己方缺少能抗的英雄,那没办法,自己当肉,不过注意走位,不要吸引太多仇恨,和控制队友的默契配合是关键。队友控制了,放喷泉后上去A。大招此时可以用来追杀残血想逃跑的英雄,一般此时比较好预测他们走位,容易中。

赏金(个人意见):6级加点顺序:323214。三技能隐身加两级是为了CD好了又可以隐身,可以有效蹭血骚扰和自己保命用(切记不要隐身CD没好就上去A,当然特殊情况,比如敌人都快红血了,有必杀的把握了,可以勇武点,否则你懂的)。一技能飞镖在赏金前期缺蓝的情况下,只加一级,用来打断对方用。有魔瓶和坚韧才能长久游走。赏金玩的就是猥琐。