梦幻诛仙天音用什么子女?学什么技能
一、梦幻诛仙天音用什么子女?学什么技能
我推荐鬼王。焚香
二、梦幻诛仙天音寺与青云门加点方法?
青云加点:
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(1)3灵2体
法系门派3灵是必须的,确保输出,2体保证血量在群P和任务的时候,不容易挂,生存能力会稍微强点,群P的时候大家把目标转向你的时候,可以替队友分担输出!减少队友的负担同时几个大药就可以补上!适合非RMB玩家.
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推荐★★★
(2)4灵1体
这是目前来说比较大众的加点法,4灵输出会稍高点,1血的话保证不会贫血,适合大众玩家!个人比较推荐这种加点法!
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推荐★★★★★
(3)5灵
爆力!打出最高输出但是贫血!适合RMB玩家,防血必须靠装备来补!建议非RMB玩家不要这样加点,群P的时候很容易挂而且容易被控尸!
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推荐★★★★★
(4)3灵1体1耐
比较中庸的加点,体现不出爆力的优势!个人觉得比较垃圾的加点法!但是装备好的话也有一定优势,个人觉得没个性!不是很推荐这种加点法.
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推荐★★
误区:有些人说法系加敏!大家切记,不要加敏,法系速度越慢越好,相信玩过梦幻的也知道,尸战,控尸,要的就是速度慢!解释下原因:你牺牲高法伤高输出去追求速度,你的速度比的过圣巫吗比的过鬼王和其他任何个门派吗,如果你真要比你去加2敏3敏你还打的动别人吗?切记法系不需要敏!
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天音加点:
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(1)2灵1体1耐1敏
不要觉得加起来很麻烦,但我个人极力推荐这种加点法,2灵确保加血的血量,大家应该知道这款游戏里的和尚加血血量是根据法伤来的,所以2灵最少的!如果低于2灵人家要你和尚做什么.推一下血还没别人输出的多!而且2灵可以确保你在一场PK下来蓝不会跟不上而吃力,1体1耐保证了自己的生存,你要知道你是医生必须血高耐高,必须是耐打的,如果你不耐打人家还没倒你就先倒了,你是来救人的还是别人救你?可能很多人会问为什么医生要加敏呢?这里给大家解释一下,医生不是单P的群P才能体现出其重要性!医生是为配合队友而生的!现在流行速度!相信很多玩鬼王的人都加1敏!而且鬼王有个技能是需要血量才能施放的,你必须要先出手,及时的补血配合队友施放技能!而且速度快可以保证队里血少的对友在对方出手之前先得到你一次治疗!这才是一个合格的医生!
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推荐★★★★★
(2)3灵1体1敏
爆力加血医生!适合RMB玩家!适合群P,有血有速度有血量,也是群P时不可缺少的一个!大个比方别人打你500血你加一下就600了人家还不得郁闷死!有人推荐5灵4灵的医生我个人觉得那种加点是种很垃圾的加点法(不要砸我),解释下为什么个人觉得比较垃圾,你灵高血是加的多你的生存能力呢?上面也说了医生是来救人的不是等人来救的!你是爆力了血是上去了一个连斩加秒估计就要了你的命,你还拿什么去救别人!1体是最少的!
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推荐★★★★
另加一种医生加点法2灵1.5体1.5敏 敏的多少看个人,本人觉得比封慢但是最少别其他任何门派要快才是王道!
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三、梦幻诛仙2天音子女用什么法宝?用什么技能?
法宝用天琊或者门派法宝 技能看你喜好了,两种选择:一种是主治疗和状态技能(四大皆空),攻击辅助;第二种是主攻击和状态技能(四大皆空),治疗辅助。 个人觉得天音职业是诛仙中唯二的两个加血职业,不擅长攻击,还是走第一种合适,如果版主特立独行的话不妨试试第二种,四大皆空做为天音的招牌技能还是很有用的 天书按照你加的技能合理调配
四、梦幻诛仙天音寺怎么加点?
现在4体1敏有人支持,2灵2体1敏有人支持,3体2耐也有人支持.还有5灵
我说下自己的看法.
1--5灵,RMB玩家,普通大众不用想了,我就不想,我肯给游戏花钱,但花不起大钱,其实这类免费游戏,有钱就能破坏平衡,越有钱破坏越大,什么装备能力都靠钱砸出来,加点加的那点能力根本没什么用的.启灵多砸一级就等于几百点的属性点的效果.老百姓别去奢望了.
2--4体1敏,貌似是主流,我也是这样的加点,也是想要做好医生的本分的,就是做辅助.既然做辅助,你就千万不要眼红那些群法门派的等级窜的有多快,他们可以疯子一样升级,因为他们只要点2个技能,这2个技能就是针对刷怪烧双的,当然他们要去做活动那死得难看.双防太低阿嘛,但他们等级高,他们觉得自己是哥哥你是小弟弟.他们觉得自己牛逼,掉那么多血你做医生的补不回来,就是你医生失职.--你丫的要是双防点点高装备弄弄好至于那么容易成为病危人群嘛.
但是作为医生,你要点的技能多着呢,主技能 群法 群血,双防也得点吧,因为无论是你自己还是别人都对你有要求,就是你这类血牛医生要站得住啊,遇上做剧情做活动抓鬼,BOSS有喜欢放大招专门打血最多的.你双防不高一下就挂了,全队也就死了.
而很多不认同4体加点的依据主要是1体=13.5,这个比例很低,尤其在后期,你看看50级以后的护腕就知道了,装备越高级,效果越明显,所以有人发帖说5体和0体到了60级相差4000血,而一个60级护腕启灵到6,这4000血就回来了.我们知道启灵这种东西,不是每1级都是 固定的数值,所以启灵的越高越变态.
等级越高,效果越明显,但是加点所加得血的比例却一直是13.5.这在初期 体绝对会拉开血量的差距,但是到了后期,一个可能只是多启了1级的装备,就能把你几百点的属性点的优势被抹平.
而投资到灵力上的属性点其对应装备启灵所加的数值,他的性价比就比 体来的高(当然我没有亲身考证过,这个理论来自论坛其他玩家的研究帖子)
3--3体2耐,其实还有说2体2耐1敏的,这是封测内测时候很多天音的加点,其实还是从梦幻西游的化生加点转过来的,本来也算是钢板型的代表,毕竟是梦幻西游这款那么多年的游戏玩家们总结出来的加点,自然有他过硬的依据.但是通过封测和内测的经历,很多天音就耐力对双防的影响效果非常失望.所以索性把2耐改成2体,就有了4体1敏的加点.但是有资深玩家说完美的游戏以后都会开抗修炼,双防越高,抗修炼效果越强,所以现在看看鸡肋一样的耐,也许等抗修炼出了之后会有彻底翻身.
而且加耐就是加双防,我们知道妖怪打人很疼,而药是要花钱买的,不像梦想世界那样战斗结束不要钱就自动补满的.血多防低,那就表示被妖怪打掉的血更多,喝掉的水钱更多.
4--2体2灵1敏,这也是我认为最大众化的加点,这种加点不适合以下人群:有大钱人,处处都要争强好胜的人,小心眼的人(就是看着打怪比旁边人多1点就沾沾自喜然后鄙视旁人的家伙).这样的加点平时打怪不一定会被歧视,因为有2灵,伤害差一点点,别人开组的也能接受,至少我们不在是封系那样的待遇,也适合那些非拉帮结派玩游戏,烧双都是加野队的玩家.2体也能保证生存,你怎么得也比那些脆皮站的久啊.平时做做小活动抓抓鬼,装备搞好点,技能都跟上,也是非常顽强的角色.
加血加得也多,我们看一个公式,1灵=2法伤,1法伤=0.8单加0.2群加.这是法伤对加血量的加成效果,但法伤并不是影响加血量的唯一要素,我认为技能等级才是最主要因素,所以才会有800法伤和600法伤的医生,加血量却只差几十点的情况.但是如果技能都点满,200法伤的差距就能换来
所以前面也说了,医生不想被鄙视,技能远重于等级,和你一起玩的朋友那怕升到了60,而你还只有40又有什么关系呢,他就只能去烧烧双,下活动被怪痛扁被RMB玩家歧视.而你40级抓鬼任务活动副本照样下,游戏里能玩的项目你一样玩到了(有不少回合游戏就出现停级这种现象是有他的道理的,尤其是免费游戏越高级经济负担越大)