以太坊(Ethereum)作为区块链2.0的标志性项目,如今已发展成为全球第二大加密货币,拥有庞大的开发者社区、丰富的生态应用和数千万用户,但回望其诞生之初——2015年7月30日主网上线的那一刻,这个旨在“构建去中心化互联网”的 ambitious 项目,参与者寥寥无几,要准确回答“以太坊一开始有多少人玩”,需要从“早期参与者”和“用户”两个维度来看,而当时的场景,更像是一场小规模的技术实验,而非大众运动。

早期参与者:极客、理想主义者和少数先行者

以太坊的诞生,本身就带着理想主义色彩,创始人 Vitalik Buterin(V神)在2013年提出“智能合约”和“去中心化应用平台”的构想时,加密货币领域还处于比特币主导的早期阶段,大众对区块链的认知几乎为零,以太坊的“第一批玩家”,并非普通用户,而是极客、密码学爱好者、自由主义者和对去中心化技术充满热情的先行者。

从2014年以太坊众筹(ICO)开始,参与者的数量才逐渐清晰,2014年7月至8月,以太坊通过为期42天的公开众筹,募集了超过3.1万个比特币(按当时价格约合1840万美元),吸引了全球约1.5万名参与者,这些“众筹者”可以被视为以太坊最早的“支持者”,他们中的一部分是比特币早期投资者,看好区块链技术的延伸价值;另一部分则是被以太坊“图灵完备的智能合约”所吸引的技术爱好者,认为它将超越比特币的单一支付功能,成为“世界计算机”。

众筹结束到主网上线的近一年时间里(2014年8月-2015年7月),核心团队和社区的开发者数量也非常有限,据早期开发者回忆,以太坊核心团队在2015年初仅有约10-15人,分布在瑞士、加拿大、美国等地,通过线上协作推进开发,而全球范围内,主动关注以太坊开发进展、参与测试网实验的开发者,可能不超过100人,这些开发者是以太坊的“骨架”,他们日夜修复代码、测试智能合约,确保主网能顺利上线。

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